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PROMPT GUIDE

ゲームの背景をAIで作る方法(人物なし・朝昼夜の差分)

ノベルゲームやRPGの背景は、キャラの立ち絵を上に重ねて使います。きれいな風景でも、真ん中に大きな物があったり人が写っていたりすると使えません。この記事では、ゲームの背景に向いたプロンプト(呪文)、同じ場所の時間差分のそろえ方、よくある失敗をまとめました。

最終更新: よみもの めやす 約3分

結論を先に

ゲームの背景をAIで作る時は、no humans(人物なし)と scenery(風景)を入れて、キャラが乗らない背景だけの絵にします。ノベルゲームのように同じ場所の朝・昼・夕方・夜が要る時は、場所の言葉はそのままにして、時間と光の言葉だけを変えるとそろいやすくなります。キャラを重ねる前提なので、目の高さの視点・中央に物を置かない構図が使いやすい背景です。

ゲームの背景をAIで作るには?

no humans と scenery を入れて人物を消し、目の高さの視点で、真ん中に大きな物を置かない構図にします。

背景の上には、キャラの立ち絵やセリフの枠が重なります。キャラが立つ真ん中と、セリフの枠が乗る下のほうはすっきりさせ、奥行きは左右や遠くの景色で出すのが使いやすい背景です。視点はキャラと同じ目の高さ(eye level)にしておくと、立ち絵を乗せた時に浮いて見えません。

背景向きの言葉

タグ意味メモ
no humans人物なし背景だけにする基本
scenery風景が主役no humans とセットで
eye level目の高さの視点立ち絵を乗せても自然
wide shot引きの構図場所全体が分かる くわしく
empty room人のいない部屋室内の背景に
morning / noon / sunset / night朝・昼・夕方・夜時間差分を作る言葉
depth of field奥をぼかすキャラを目立たせたい時に軽く くわしく

イラストの利用ルール

同じ場所の朝・昼・夜をそろえる手順は?

ゲームの背景を時間差分つきで作る手順

  1. 場所を1行で決める(例:窓の大きい教室・木の机が並ぶ・黒板がある)
  2. その1行と no humans, scenery, eye level, wide shot を組み合わせて昼の背景を作る
  3. いちばん良い昼の1枚を決め、そのプロンプトとシードを記録する
  4. 場所の行は変えずに、時間と光の言葉だけを morning / sunset / night に入れかえる
  5. 机や窓の位置がずれた時は、昼の絵を元に色と光だけを変える方法(img2img)にする
  6. ゲームの画面サイズに合わせて切り抜き、立ち絵を乗せて見え方を確かめる
scenery, no humans, classroom, wooden desks, large windows, chalkboard, eye level, wide shot, morning, soft sunlight, light rays, anime background
scenery, no humans, classroom, wooden desks, large windows, chalkboard, eye level, wide shot, sunset, orange sky through the windows, long shadows, anime background

ゲームでよく使う背景の場所は?

学校・部屋・街・自然・ファンタジーの5つの系統があれば、多くの場面をまかなえます。

系統場所の例言葉の例
学校教室・廊下・屋上・図書室classroom, hallway, rooftop, library
部屋自分の部屋・カフェ・台所bedroom, cafe interior, kitchen
街商店街・駅・公園・夜の街shopping street, train station, park, night city
自然海・森・草原・川beach, forest, meadow, river
ファンタジー城・酒場・村・ダンジョンcastle, tavern, village, dungeon

りんかのコツ

  • セリフの枠が乗る画面の下3分の1には、大事な物を置かない
  • 同じ場所の差分は、窓や机の数を文で決めておくとそろいやすい
  • 夜の背景は暗くなりすぎるので、街灯や月明かりなど光の言葉を足す

部屋・カフェなど室内の言葉は 室内・インテリアで生活感を出すタグ図鑑 →

ゲームの背景でよくある失敗と直し方は?

失敗原因直し方
人が写りこむ人物なしの指定が無いno humans を先頭に書く
時間を変えたら机や窓の位置も変わる毎回いちから作っているシードを固定するか、昼の絵を元に光だけ変える
真ん中に大きな物がある構図の指定が無いwide shot, eye level にし、物は左右に置くと書く
看板に意味のない文字が出るお店や駅の背景no text を足す・看板の少ない場所にする
立ち絵を乗せると浮いて見える視点が高すぎる・低すぎるeye level を書き、光の向きを立ち絵とそろえる

ゲームに背景を使う時の注意は?

実在のお店や建物がそのまま分かる背景、他の作品の場所に似せた背景は避けます。販売するゲームに使う時は、生成サービスの利用規約と販売先の決まりを公式で確認してください。

風景が主役の壁紙・人物なしの書き方は 壁紙・風景が主役のプロンプト(scenery・no humans) →

室内・学校・白背景などの背景タグは 背景・場所のプロンプト一覧 →

昼の絵を元に夜にする(img2img)なら img2img と inpaint の使い方(一部だけ直す方法) →

FAQ

よくある質問

ゲームの背景から人物を消すには?

プロンプトの先頭に no humans と scenery を書きます。それでも人が出る時は、街や駅のようにもともと人がいる場所の言葉を減らしてください。

同じ場所の朝・昼・夜をそろえるには?

場所の言葉は同じにして、時間と光の言葉だけを入れかえます。位置がずれる時は、昼の絵を元に光だけを変える方法(img2img)が確実です。

ゲームの背景はどの比率で作ればいいですか?

ゲームの画面の比率に合わせます。よくある16:9の横長なら、AIでも最初から横長で作ると切り抜きが少なく済みます。

AIの背景を販売するゲームに使えますか?

使った生成サービスの利用規約と、販売先の決まりによります。変わることがあるので、公式の規約を確認してください。

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