PROMPT GUIDE
🖼 構図・カメラタグで画面を設計する
同じキャラ・同じ服でも、構図とカメラで絵の印象は劇的に変わります。「どこまで映すか(画角)」と「どこから見るか(アングル)」の2つを決めるだけで、画面設計の8割は完成です。
最終更新: よみもの めやす 約1分
どこまで映す?(画角・フレーミング)
どこから見る?(アングル)
視線と奥行きの演出
構図の型(レイアウト)
- 日の丸構図から卒業したい時は dutch angle や from side で軸をずらす
- キャラを左右どちらかに寄せたい場合は、空けたい側の背景要素(sky, cityscape等)を書く
- シンメトリー(symmetry)は神秘的・儀式的な絵と相性が良い
- 前ボケ(blurry foreground)に花や小物を入れると一気にプロっぽくなる
りんかのコツ
- 迷ったら cowboy shot + looking at viewer。キャラ絵の黄金パターン
- 画角タグとポーズタグは矛盾させない(full body なしで靴のポーズ指定は無理がある)
- SNSのサムネで見切れる範囲は Crop Simulator で事前チェックできる
1girl, solo, cowboy shot, from below, looking at viewer, depth of field, blurry background, city lightsFAQ
よくある質問
全身(full body)を指定しても足が切れます。
よくある現象です。縦長の画像サイズ(832x1216など)にする、standingなど全身が必要なポーズを併記する、wide shotを足す、で改善します。
顔のドアップにするには?
close-up, face focus, portrait を組み合わせ、さらに顔まわりのタグ(表情・目・髪)を厚めに書くと、密度の高いアップになります。
カメラ目線をやめさせたいです。
looking away や looking at another、closed eyes を指定してください。ネガティブに looking at viewer を入れるのも有効です。
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