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PROMPT GUIDE

🖼 構図・カメラタグで画面を設計する

同じキャラ・同じ服でも、構図とカメラで絵の印象は劇的に変わります。「どこまで映すか(画角)」と「どこから見るか(アングル)」の2つを決めるだけで、画面設計の8割は完成です。

最終更新: よみもの めやす 約1

どこまで映す?(画角・フレーミング)

画角タグ

タグ意味メモ
full body全身靴まで見せたい時
cowboy shot太ももから上キャラ絵の万能画角
upper body上半身表情と構図のバランス型
portrait胸から上表情を主役に
close-up顔のアップ
face focus顔にフォーカス
wide shot引きの画背景と一緒に見せる
very wide shot大きく引いた画風景の中の人物

どこから見る?(アングル)

アングルタグ

タグ意味メモ
from above俯瞰(上から)かわいさ・あどけなさ
from belowあおり(下から)迫力・スタイル強調
from side横から横顔・シルエット
from behind後ろから後ろ姿・振り向きと好相性
dutch angle斜め構図不安定感・躍動感
straight-on真正面立ち絵・カタログ的
pov一人称視点臨場感

視線と奥行きの演出

視線・レンズ表現

タグ意味メモ
looking at viewerカメラ目線読者との繋がり
looking away視線を外す物語性・余韻
looking up上を見る
looking down下を見る
depth of field被写界深度(背景ボケ)主役が引き立つ
blurry background背景をぼかす
blurry foreground前ボケ写真的な奥行き
foreshorteningパース強調手前に伸びる腕など

構図の型(レイアウト)

  • 日の丸構図から卒業したい時は dutch angle や from side で軸をずらす
  • キャラを左右どちらかに寄せたい場合は、空けたい側の背景要素(sky, cityscape等)を書く
  • シンメトリー(symmetry)は神秘的・儀式的な絵と相性が良い
  • 前ボケ(blurry foreground)に花や小物を入れると一気にプロっぽくなる

りんかのコツ

  • 迷ったら cowboy shot + looking at viewer。キャラ絵の黄金パターン
  • 画角タグとポーズタグは矛盾させない(full body なしで靴のポーズ指定は無理がある)
  • SNSのサムネで見切れる範囲は Crop Simulator で事前チェックできる
1girl, solo, cowboy shot, from below, looking at viewer, depth of field, blurry background, city lights

FAQ

よくある質問

全身(full body)を指定しても足が切れます。

よくある現象です。縦長の画像サイズ(832x1216など)にする、standingなど全身が必要なポーズを併記する、wide shotを足す、で改善します。

顔のドアップにするには?

close-up, face focus, portrait を組み合わせ、さらに顔まわりのタグ(表情・目・髪)を厚めに書くと、密度の高いアップになります。

カメラ目線をやめさせたいです。

looking away や looking at another、closed eyes を指定してください。ネガティブに looking at viewer を入れるのも有効です。

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