PROMPT GUIDE
剣・杖・弓のプロンプト(ファンタジーの武器)
剣を持たせるなら holding sword、背負わせるなら sword on back。ファンタジーの武器は、種類のタグと「どう持つか」のタグを組み合わせるのが基本です。この記事は全年齢のファンタジーの絵に使える剣・杖・弓の書き方をまとめました。
最終更新: よみもの めやす 約3分
結論を先に
剣を持たせるプロンプト(呪文)は holding sword、背負わせるなら sword on back です。弓は bow だとリボンになりやすいので、必ず bow (weapon) と書きます。武器は長いので cowboy shot や full body の引いた構図にすると、剣が折れたように見える失敗を防げます。
剣を持たせるプロンプトは?(holding sword)
剣は sword、持たせるなら holding sword です。Danbooruでは剣の持ち方を細かく書けて、鞘に入ったままなら sheathed、抜いた剣なら unsheathed、地面に突き立てるなら planted sword のように書きます。両手で構えると手の形が安定しやすく、片手で振り回す絵は崩れやすいので、最初は構えや背負う絵から試すのがおすすめです。





魔法の杖・弓のプロンプトは?
長い杖は staff、短い杖は wand、弓は bow (weapon) です。弓は (weapon) を付けないとリボンになりやすくなります。
武器を持ったキャラを作るには?(手順)
武器を1つにしぼり、持ち方を1つ書き、引いた構図にするのが基本の流れです。
- 武器を1つだけ決める(sword・staff・bow (weapon) など)
- 持ち方を1つ書く(holding sword・sword on back・planted sword)
- 服を武器に合わせる(armor・cape・robe・witch hat など)
- 構図を cowboy shot か full body にする。武器は長いので、アップだと切れて折れたように見える
- 剣が2本になったり折れたりしたら、武器のタグの重複を消し、構図を引く
キャラ別の組み合わせ
剣が折れる・2本になる時は?
アップで剣がはみ出しているか、剣のタグを2回書いているのが主な原因です。
りんかのコツ
- 長い武器は「引いた構図」が鉄則。アップは柄や刃が切れて不自然になりやすい
- bow は「弓」より「リボン」の意味で効きやすい。弓は必ず bow (weapon)
- 手が不安な時は、持たせるより「背負う」「腰に下げる」「突き立てる」が安定
エルフ・天使・魔女などファンタジーのキャラは ファンタジー要素タグ図鑑 →
物の持たせ方の基本は 物を持たせるプロンプト(holding・両手・抱える) →
魔法の光・きらめきのエフェクトは エフェクト・粒子タグ図鑑 →
手が崩れた時の直し方は 手の破綻 完全対策ガイド →
コピペで使えるプロンプトのテンプレートは?
【】の中を入れ替えるだけで使えます。1本目が剣士、2本目が魔法使い、3本目が弓使いです。
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よくある質問
剣を持たせるプロンプトは?
holding sword です。抜いた剣なら unsheathed、鞘に入れたままなら sheathed を足します。手が崩れる時は sword on back(背負う)も試してください。
弓を描くとリボンになります。
bow は「リボン」の意味で効きやすいタグです。弓は bow (weapon) と書いてください。ネガティブに hair bow を入れるとさらに安定します。
魔法の杖のタグは?
長い杖は staff、短い杖は wand です。magic circle(魔法陣)や glowing を足すと魔法らしい光が出ます。
剣が折れたように見えます。
剣が画面からはみ出しているのが原因です。cowboy shot や full body に引いて、剣全体が画面に入るようにしてください。
RINKA WORLD
読んだあとは、りんかワールドで
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